據(jù)上海證券報的報道,b站又雙叒叕投資游戲公司了。
天眼查信息顯示,曾入選索尼“中國之星”計劃的獨立游戲開發(fā)商火箭拳科技發(fā)生工商變更,股東新增B站關(guān)聯(lián)公司上海幻電信息科技有限公司,B站持股比例約12.5%,成為該公司第二大股東。
根據(jù)B站月初發(fā)布的2021年財報,游戲業(yè)務(wù)對總營收貢獻首次退居第三。作為曾經(jīng)B站業(yè)務(wù)的頂梁柱,持續(xù)虧損的B站顯然不可能就這么放棄。今年以來,B站已經(jīng)投資了近10家游戲公司。
根據(jù)初步統(tǒng)計,2022年以來,B站投資了游戲谷、炎魔網(wǎng)絡(luò)、罐頭場等14家公司,涵蓋了游戲、動漫、影視、小說、自媒體、服裝等領(lǐng)域,其中游戲公司數(shù)量多達7家。
僅今年3月10日到17日的8天時間內(nèi),就有4家游戲公司被B站投資的消息傳出,分別為龍拳風(fēng)暴(增持)、心源互動、漫游谷(游戲谷關(guān)聯(lián)公司)和火箭拳科技,尤其本次的火箭拳科技擅長制作主機類游戲,足見B站對游戲各個領(lǐng)域全面深入的野心。
眾所周知,B站在納斯達克上市之前,營收的主要來源便是游戲業(yè)務(wù)。2017年,B站游戲業(yè)務(wù)收入為20億元,占總營收的比例一度突破83%。
說實在看到嗶哩嗶哩在短時間內(nèi)大規(guī)模的投資游戲公司很多人都會很奇怪,嗶哩嗶哩這到底是要做什么?其中的邏輯又在什么地方?
首先,對于當(dāng)前的嗶哩嗶哩來說,最需要做的事情可能就是賺錢,畢竟盈利能力實在是非常重要的一件事情,我們之前就反復(fù)說過,對于當(dāng)前的資本市場而言,賺錢成為了最重要的一件事情,因為資本市場不再相信故事,你如果不能夠賺到真金白銀的話,資本市場很有可能就會選擇把你給拋棄,資本市場越來越實際導(dǎo)致了當(dāng)前對于上市公司來說壓力是越來越大的。特別是賺錢能力相對比較偏弱的長視頻型的上市公司,市場的不信任程度還在提升,所以在這樣的大背景之下,嗶哩嗶哩其實也在想方設(shè)法的提升市場的預(yù)期,這就是當(dāng)前嗶哩嗶哩大規(guī)模的投資游戲公司的核心根源。
其次,對于當(dāng)前的嗶哩嗶哩來說,游戲無疑是一個非常好的發(fā)展方向,這一方面是因為游戲?qū)嵲谑呛苜嶅X的業(yè)務(wù),騰訊已經(jīng)用自己的例子向市場證明了,做游戲是非常賺錢的,嗶哩嗶哩已經(jīng)有了一個比較好的先例,自然也就可以在這個方向上進一步有所作為。另一方面嗶哩嗶哩的起家就是二次元玩法,所以對于當(dāng)前的市場來說,嗶哩嗶哩可以玩的還是非常多的,特別是嗶哩嗶哩的用戶對于嗶哩嗶哩做游戲,實際上還是非常認同,這也是符合嗶哩嗶哩長期以來的調(diào)性,游戲?qū)τ趩袅▎袅▉碚f是一個具備基因深處優(yōu)勢的產(chǎn)業(yè)。
第三,從整體的角度來看,我們看到的是嗶哩嗶哩,其實最近一段時間是想通過投資在多個賽道實現(xiàn)全方位的布局,不僅是游戲賽道,我們看到在直播領(lǐng)域,在自媒體領(lǐng)域,小說領(lǐng)域,服裝領(lǐng)域等多個領(lǐng)域。嗶哩嗶哩都在廣泛布局,其本身的目的是非常明確的,這就是不對哪個賽道進行完全的全部投入,而是每個賽道都嘗試,想把自己打造成為一個類似于字節(jié)跳動的全家桶,通過形成一體化的戰(zhàn)斗力,不斷的提升自己的市場優(yōu)勢,從而實現(xiàn)真正全面盈利的目的。


